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/gf/ - 儺偶橫陳

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e0ea36f1 No.192

1.入坑

剛好趕上台版兩周年的慶祝活動,拿好拿滿對新手來說還是挺有幫助的

因為事前聽說了百式醬受害者協會的故事,所以核心一直玩到指揮官快三十級的時候才開始給M4A1、恩菲爾德或湯普森用

......前期一直抱怨恩菲爾德明明是五星怎麼這樣弱,.後來才發現我沒給她擴大編制而且預設陣型還一直被在前面......

2.瓶頸期

第三戰役卡關卡超久,一下從兩千多跳到四千果然吃不消

這時期也差不多到了個瓶頸,因為在這階段腳色等級差不多是三十級起跳,距離下次編制擴大還要等很久,只好悶著頭一直練

然後我又死活打不過獵手.jpg

3.現狀

好不容易練到四十級以上,昨晚總算幹掉該死的幹掉獵手(害我的手槍好感度掉到快四十),有了進度之後鬱悶感一掃而空,第四戰役的後勤支援資源又豐富,相信假以時日總能抽的到UMP45!

84e6c3ba No.193

痾...雖然有點晚了,不過其實3-6是可以不打獵手直接偷家的

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=31406&sn=6222

而且照理來說boss戰戰死應該不會掉好感度才對,是在前面被小怪尻死的嗎?


e0ea36f1 No.194

>>193

對啊,因為從二到三的強度一下上升太多

所以中間死了好幾次

......不過我也是從那時才開始意識到死亡好感度會掉很快(因為之前都沒什麼死)


4253c5fb No.195

File: 1548133370036.jpg (14.39 KB, 164x163, ahego45.jpg)

其實獵手會那麼強是為了告訴你有時候不一定要打王

包圍佔點也是其中一個方法

當然能打過還是最好的

恭喜你

為了慶祝你打過獵手,這是一張UMP45在我床上的照片,請收下


7bb23a9e No.204

個人覺得啦

抱大腿推過難搞的BOSS比較好

尤其是新人最重要的經驗和核心產出是4-3E

抱大腿直接輾過去在4-3E練功提升梯隊強度遠比卡在某個關卡好多了

新手期殺手就是那些BOSS

往後就會認識到難搞的不是BOSS是搞你的企劃(拖


cafc13e9 No.207

人人玩法不同,我就挺重視代入感的。

第一次通關如果不是靠自己實力「打過boss」而是用圍的、或者靠大腿打贏,我都覺得像輸了一樣,因為這代表你不是和自己的梯隊並肩渡過難關,而通關的感動不能再次獲得。

我到現在還在後悔當時第3章boss是靠抱大腿打過…


dbdafd69 No.215

>>207

對我來說,以智取勝也算是成就之一啊

靠著指揮官的智慧,弱小的梯隊也能達成戰略目標,這正是人類的黃金精(ry

不提有沒有查攻略,走法和策略在這遊戲也是很重要的一環

今天遊戲設計讓這關能夠用包圍的過,就代表這也是官方認可的解法之一,之後還會有更多關是不用打boss的


e0ea36f1 No.216

>>207

不打boss的經典代表關卡就是6--4E

五隻boss,沒一隻需要打


6dedaec0 No.218

>>216

不在指揮部的我都只當她們是高級小兵,6-4e那幾隻我打第二輪拿銀牌時才派主力+好友逐隻拆掉w




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