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/gf/ - 儺偶橫陳

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9391a80c No.5317

剛入坑時靠著大腿好友之力突破到第0章開放

然後就蹲在0-2出不來了

蹲到現在想說已經練出一兩隊五擴的戰力了,順便解解成就

打完4章夜戰後

嗯,繼續蹲0-2好了

a186d08d No.5318

我現在都在練一些0-2會蹦出來的2 3星

什麼AK47 MAC-10 G3之類的

本來是打算拿來充實後勤隊的平均等級增加大成功機率

後來發現過60級就拖得挺慢的


621f8b88 No.5319

>脫屍0-2

Gay

>全薪0-4

真指揮官


9391a80c No.5320

>>5318

剛入坑抱大腿前就覺得難度曲線跟雲霄飛車沒兩樣

才第2章就會讓新人卡住

>>5319

打...打不過


2a01bda4 No.5322

File: 1555517494789.jpg (351.15 KB, 959x1200, 71030820_p0_master1200.jpg)

>>5320

你能蹲在0-2的話

過陣子就能虐殺04了

稻草人5萬戰力有4萬是殺氣


afed6244 No.5323

File: 1555517804477.png (2.3 MB, 1539x3134, img_data_0-2.png)

會卡夜戰通常是因為練的槍種太偏

還有缺夜戰裝備的關係

新手請把資源控制在自回線以下

善用自律練級,不要一古腦狂造槍,造了一堆五星也只是落入缺核心的負面循環


208ae058 No.5324

>>5319

我鹹魚指揮官都全薪0-2的


dba7a33f No.5325

>>5323

是說Zas不能擴編?


50f2c79d No.5327

為了避免擴充人行過多的火力造成投彈偏差

是有人不擴充Zas的

因為 投彈技能並不會因為人形擴充額外強化

(K11的技能是特例 5擴才會讓投彈傷害最大化)

也可以因為沒有擴充人形

讓基本資源消耗壓到最低


afed6244 No.5328

File: 1555519948453.gif (4.77 MB, 560x315, 8-1n_2.gif)

>>5325

不要擴編應該是資源消耗考量,

射速要求是因為技能發動有抬手動畫,

射速太快或太慢都沒辦法剛好炸死整群狗

目前8-1N有幾種方法能刷

1.複製兩隻Zas M21

2.兩個含裝備彈鍊超過15的MG(MG5/PKP/HK21/88式...)

3.高技能等級的空襲妖精(星數不重要)

因為我自己不練複製人,所以只用2跟3的方法,用MG資源當然耗得比較多(尤其是彈藥),但是我已經過了要為資源斤斤計較的階段了

至於3,就是長草期時消耗掉滿溢妖精指令的方法了


621f8b88 No.5329

>>5324

超級Gay

0-4二回十戰才煞氣


39344584 No.5330

>>5325

是的

擴編可能造成zas清理普通狗的速度過快

使狗群分布出現狀況

導致發射榴彈的落點不對

無法一發帶走全部的狗

順便說一下在強化的時候

利用不同肥料人形 如步槍機槍

可以只增加攻擊力 而不提升速度(速度不對 也會失敗)

可以降低攻擊力的加成需求


9a214780 No.5331

每種擴編數的zas都能炸狗

只是需求的配置會不一樣

要多找一下資料

>>5328

還有射速AR硬上

這種方式要求很高(可能要四星妖精)

用燃燒彈SMG

但限制多,5人隊只能打機械狗

要打滿5戰只能上4人(不手控的情況)


6aebaf36 No.5332

>>5328

順便補充一下

15彈鍊mg雖然能拖,但無論如何無法百分百避免翻車

由於mg隨機選敵的性質,就有可能遲遲不打最前頭的狗導致翻車

不管練多強的任何mg都無法克服這點

機率當然不高,但在連續大量拖屍時就會顯得很有感

這會發生在狗群較大量的一般狗身上,打裝甲狗反而是絕對安全

因此,要嘛就是比較頻繁地注意拖屍狀況,在一般狗時手動撤退左邊與左上的人形

要嘛就是做好偶爾修一下大破的覺悟

當然更簡單的就是準備兩隻zas


6aebaf36 No.5333

>>5332

另外再補充

這裡說的翻車是指被大破,但該場戰鬥還是會贏

那隻狗咬下去之後還是會被遲來的mg子彈掃死

就算是衰上加衰衰出新高度,拖一趟屍翻兩次車

一次大破保護,再一次簽離婚協議書,姑且也還是能拖完整趟


4854c92a No.5334

來看看對岸怎麼開局的吧(簡體注意

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16977988


ce109386 No.5341

>>5332

排成

7 8

4

1 2

這樣的陣型後我MG沒翻過車 L型才會有你說的狀況


6aebaf36 No.5352

>>5341

應該不會有影響,通常被咬最多的是4號位

再多拖一陣子吧,翻車機率本來就不高,久了就會翻個幾次的


9391a80c No.5353

>>5323

打通了5-2n,可是覺得微妙

以我目前的戰力打,負擔是不大啦

可是要頻繁去顧,有點麻煩

話說又想造五星槍造到資源乾掉了,島民救我


a9e18db3 No.5354

菜比八想來問一下

要開到8-1N大該需要幾隊多少戰力的隊伍

找到的攻略都是隊伍大成的,想要確定最低戰力

目前開到5-1N

戰力如下:

RF: 110等M14,91等漢陽造,82等wa2000,70等SVD

HG: 94等K5, 90等可樂, 80等灰熊, 77等維爾德

AR: 115等小公主, 100等M16, 100等XM8, 93等SOPII, 92等AR-15, 90等FAMAS, 72等FNC

SMG: 108等 45, 100等索米, 92等蠍式, 91等湯姆森, 88等UMP9

MG,SG不記(其實也只有一隻90等內蓋夫和70等大兔子可以看而已)


9a214780 No.5355

>>5354

8-1N的開啟條件是9-4E通過


a9e18db3 No.5356

>>5355

oh....


a4d3d690 No.5357

>>5353

可以用空襲炸狗 不用操作

就是一天不能用幾次

建築升滿一天也才60支援點

練等不是很有幫助

5-2N 6-3N 8-1N都可以用

技能等級除了8-1N要到三級(不確定

其他一級技能即可

話說新槍快出了

忍著點吧


b07bca5c No.5358

借串問

剛拿到全重裝的菜鳥在資源有限的情況下,應該優先投資哪隊重裝對未來活動比較有幫助?

M2跟2B14、AT4跟BGM-71又應該先選哪邊?

電池實在太吃緊,可能只能先選1、2隊投資


cef8c55a No.5359

>>5358

2B14以及BGM


c1e77012 No.5360

>>5358

優先度擺在BGM和2B14,因為這兩個用情報解析會一直獲得數據升星,M2也會但這個的數據獲得率相當低,性質也跟2B14接近;AT4則是靠不定期展開(根據營運方的說法)的活動獲得數據。

說升星是因為這較直接的牽涉到其戰鬥力的提升上;AT4的話就算是這次活動第一名的都是4星+10數據而已;M2的場合,我這樣從其實裝開始就有情報解析就必定跑光(設施全滿、每天情報任務必跑),至今才是3星...

所以,容易度來說還是BGM和2B14...

但我有點好奇...你說自己有全重裝又說自己是菜鳥,但為何就不說AGS?


cef8c55a No.5361

>>5360

可能他覺得AGS沒用吧,雖然AGS是目前三距最好的拆建築、通用性質的重裝


b07bca5c No.5363

>>5360

>>5361

AGS也有目前是重裝全一星,只是因為迫炮跟反坦各有2種所以才特別打出來,所以包含AGS在內也是優先練2B14跟BGM-71嗎?還是該練AGS跟BGM-71?

至於菜鳥一詞……因為才剛拿到重裝,而且自覺比較版上的粗腿腿比起來自己是一梯退三步要退到山下萊爾褔的菜鳥,所以才如此自稱


a3f50827 No.5365

>>5363

別問,問就全部60(拖

如果是問該優先升級哪隻重裝毫無疑問是陶陶,吃坦克白鋼彈都靠她

再來AGS跟2B就看自己,AGS能夠衝擊禿洞排名(前提是下次活動沒有3格炮才打的到的建築)2B14就是拿來清雜魚的

論泛用性2B14打無立場雜兵非常好用,論針對性只有AGS能夠清理3格外的建築

以目前才剛結束的戰區來看應該優先升級BGM->AT4->2B14

BGM能通吃坦克鋼彈而AT4則是繼BGM之後最高破防重裝


b78b4774 No.5368

雖然三格拆塔在下洞時是非常有感的好用

但我個人認為AGS是增加戰術彈性讓隊伍「強上加強」

而非用來奠定最初的基礎

雖然有序紊流重裝剛實裝時「先集中練一個AGS暫時頂另外兩個用」也算是頗多人推崇的思路之一

但經過異構體與戰區之後,BGM已經確立了核心地位

重裝御三家,都得練好練滿,一定要說哪個優先的話果然還是BGM

雖然兩格射程在洞裡捉襟見肘,也不是每批怪都滿力場

但BGM能從本質上改變當下隊伍可挑戰的極限


cef8c55a No.5369

>>5363

我舉個例子:重裝對建築物造成傷害是根據重裝的破甲值,拿1000血的建築來講:

滿等滿星滿晶片來說御三家

BGM:892,射程二格,打兩發

AGS:336,射程三格,打三發

2B14:146,射程三格,打七發

重裝補給一次只能打五次,所以AGS使用上非常靈活且有彈性

有序之所以建議先集中AGS我記得是因為當時重裝還沒優化,沒打中就沒法削立場值,射速慢的BGM一miss就大暴死,AGS射速快還外加技能剝立場。現在優化後只要砸到就必定削立場,miss的問題就沒了


ce109386 No.5382

>>5352

有差喔 我8-1N已經拖到15彈鍊的MG全都滿級了

只有AAT-52剛上90級攻擊力不夠翻車而已

你擺成L型的話會因為索敵範圍較前加上MG的隨機選敵所以有翻車的危險

可是ㄈ型少了最前排索敵較晚打到靠前的怪的機會變高


6aebaf36 No.5397

>>5382

啊啊我剛試過之後明白了

我是單zas跟mg輪換,zas時擺這陣型會被咬,所以才一直以為這陣型行不通

當然這也很好解決,屍體們固定擺1478,zas跟mg分別站9跟2就行

目前試著拖了一陣子,應該是確實挺穩




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